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サマ 特徴 サマ スキル考察 サマ ステ振り サマ スキ振り サマ オススメ装備 サマ その他
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シバンムシをハッカ油で対策 ハッカは虫よけとしても活躍 >>> 北見ハッカ通商 ハッカ油ビン 10ml スプレー >>> 北見ハッカ通商 ハッカ油ビン 20ml
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まさかど 神話 平将門(たいらのまさかど)。 平安時代中期に実在した東国の英雄。 「新皇」と称して朝廷に反乱を起こすが、藤原秀郷らに討たれる。 京で晒された首は江戸まで飛来し、そこで御霊神になったと伝えられる。 現在は国王神社や神田明神などの神社にて奉られているが、中でも東京千代田区―皇居の片隅にひっそりと存在する将門塚が特に有名。 しかし現在地にある首塚は関東大震災の折に移転したものであり、それ以前に首塚があった場所は、国税庁敷地内だったという。 朝廷・貴族による権勢が強大だった平安期に東国の豪族を率いて乱を起こしたという史実から、「武士」の起源を彼に求める説もある。 性能 初期Lv.73 五月雨斬り(初期) マハラクンダ(初期) チャージ(初期) マハガルダイン(習得Lv.75) 刹那五月雨撃(習得Lv.76) 武道の素養(習得Lv.79) 斬撃無効 闇反射 ※作成には、特定のペルソナ4体を素体とするクロススプレッドを用いる。 備考、その他 荒俣宏の小説「帝都物語」シリーズにおいて採り上げられたことをひとつの契機として、『祟り神』にして『東京の守護神』という激しい二面性を伴った神霊として数多くの創作作品にその名を知らしめている。 「東京」を舞台とした破壊と創造の円環の物語である「真・女神転生」シリーズもまた、その影響下において生まれた作品と言える。 メガテンシリーズの制作に当たり、開発スタッフは将門公の首塚を始めとした「霊験あらたかな地」を参拝することが、ひとつの恒例行事になっている。 それだけ実際の悪魔の名や姿を用いるため祟りを受ける事を恐れているのだろう。 ※実際に「(旧約)女神転生II」の開発時には、BGM担当の増子司氏がチーマーに襲われて負傷して金を奪われるなどの事件が頻発していたのだから… ~(旧約)女神転生II~ 魔界と現実世界とを繋ぐ境界線である「王城」に鎮座。 主人公が魔界各地の魔王を打倒した後に訪れると、自身の兜を授けてくれる。 ~真・女神転生~ 東京の中心部、皇居跡地に鎮座。 ビシャモンテンを筆頭とした四天王と共に東京を守護している。 東京一帯が水没した後は皇居に侵入可能となるが、属性がNEUTRALで、かつ四天王を全員倒した上に仲魔にしていないと、お目通しは叶わない。 ~真・女神転生II~ 大規模な地殻変動によってTOKYOミレニアムの地下に追いやられた「かつての東京」において、天使らヘブライ神族によって封ぜられた大和神族復活の魁となる存在として描かれる。 彼の身体はヘブライ神族によってばらばらにされているが、各地に封じられた国津神が身体の部分部分を隠し持っている。 ただし、魂だけはヒルコが所有しており、最終的に彼の随伴が必要となる。 完全復活の暁には、アマテラスら天津神が封じられた岩戸の封印を解除し、一振りの刀を主人公に託して去っていく。 ~真・女神転生if…~ 物語に直接関与する事はないが、主人公(男性)のガーディアンをパワータイプにしていると憑依する事がある専用ガーディアン。 ちなみに今作ではジーザスシリーズ・天魔シリーズの装備は一式登場するも、将門シリーズの装備は登場しない。 ~デビルサマナー・ソウルハッカーズ~ 物語に直接関与することはないが、造魔との合体によってのみ生まれる「英雄」の別種「猛将」の最上級悪魔。 ステータスを強化する御魂合体を駆使することで、唯一体、全てのステータスが最大値に到達する。 また、ラストダンジョン・二上門地下には将門シリーズの防具一式が眠っており、全てを装備すると全パラメータにボーナスが付くという強力な効果を秘めている。 ただし装備条件が主人公にやや厳しい事と、耐性の問題がネックだが… ~真・女神転生III-NOCTURNE(マニアクス)-~ 東京受胎に呑み込まれた東京の辺境にある「坂東宮」に鎮座している。 謁見を果たした際、既に受胎によって力を失った身、と語るものの、主人公に「万能属性以外の攻撃を無効化」するマガタマ「マサカドゥス」を授けてくれる。 ただし、謁見を果たすには「ごっつい力でびるどあっぷ」されたビシャモンテンら四天王を打ち倒さねばならない。 ~デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王~ 二周目以降限定で、ライドウの性格(過去作でいうところの属性)が「切れ者」の場合に限り発生する別件依頼において登場する。 依頼を受けると、「まつろわぬ神」を封じる地・修験地獄の第九九九層にて戦うことになる。 本作における隠しボス的存在。 依頼主が「相馬小次郎」であったりと、分かる人なら即時にピーンと来るパロディが効いている。 関連項目 ビシャモンテン ジコクテン コウモクテン ゾウチョウテン
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サマン特徴 サマンスキル考察 サマンスキル振り サマンステ振り サマンその他
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LV55 スレイプニル 月型:J 継承:物理 相性32:衝撃に強、呪殺に弱、破魔無効 HP:440 MP:209 CP:73 攻回:1~3 口調:上級獣 性格:臆病 力 16 知 11 魔 10 耐 14 速 20 運 9 攻撃力 142 命中力 108 防御力 138 回避力 106 魔威力 25 魔防御 47 体当たり ラク・カジャ タル・ンダ - トラエスト - - 【解説】 オーディンの愛馬。所持魔法が後半戦に持ってこいのものばかり。戦闘に出さないにしても、トラエスト要員としてストックしておく価値はある。 LV48 パピルサグ 月型:K 継承:物理 相性23:破魔・呪殺反射、技・剣技に弱 HP:363 MP:197 CP:68 攻回:1~2 口調:高貴♂ 性格:獰猛 力 15 知 10 魔 13 耐 13 速 8 運 13 攻撃力 228 攻撃力 126 命中力 86 防御力 122 回避力 85 魔威力 31 魔防御 43 テトラカーン ベノンニードル パララニードル - - - - 【解説】 バビロニアの蠍人間。使うなら特技の追加効果に期待したい。ただ、どのみちいてもいなくてもどうでもいい悪魔ではある。 LV40 アイラーヴァタ 月型:J 継承:電撃 相性35:電撃・衝撃・念動に強 HP:290 MP:144 CP:58 攻回:0~1 口調:上級獣 性格:慎重 力 15 知 11 魔 8 耐 12 速 6 運 11 攻撃力 110 命中力 71 防御力 104 回避力 70 魔威力 21 魔防御 39 ジオンガ ディアラマ パニックボイス - パトラ - - 【解説】 雷神インドラの乗り物。使うならパニックボイスに期待、と言ったところだろうか。まぁパピルサグ同様、いてもいなくてもどっちでもいい。特に造る必要性を感じないし。 LV32 ヤツフサ 月型:J 継承:物理 相性36:呪殺に弱、他の魔法には強 HP:168 MP:117 CP:47 攻回:1~2 口調:下級獣 性格:剛健 力 12 知 12 魔 7 耐 6 速 11 運 5 攻撃力 88 命中力 63 防御力 76 回避力 63 魔威力 20 魔防御 32 タル・カジャ 噛みちぎり - - パァスディ - - 【解説】 里見八犬伝に登場。中盤戦の要。タル・カジャ使いとして活躍できる。後列からも攻撃可能な特技も便利だ。自分はテンドウを倒すまで連れ回した。 LV25 アピス 月型:I 継承:破魔 相性36:呪殺に弱、他の魔法には強 HP:130 MP:68 CP:40 攻回:1 口調:下級獣 性格:温和 力 9 知 5 魔 7 耐 8 速 5 運 11 攻撃力 68 命中力 46 防御力 66 回避力 45 魔威力 16 魔防御 22 ハマ メ・ディア 体当たり - リカーム・ドラ - - 【解説】 エジプトの聖獣。いわゆる地雷悪魔。リカーム・ドラの罠にはまった人は数知れず。思い出作りのために一度は造って戦闘に参加させてみることをお勧めする。 LV18 カイチ 月型:I 継承:回復A 相性37:火炎・氷結に強、電撃に弱 HP:77 MP:53 CP:32 攻回:1 口調:下級獣 性格:冷静 力 7 知 5 魔 8 耐 5 速 7 運 5 攻撃力 50 命中力 36 防御力 46 回避力 36 魔威力 18 魔防御 18 マカフージ 介抱 - - パァスディ - - 【解説】 中国の、羊に似た一角獣。HPも低いし、特技も役に立たないし、造る必要はないと思う。シャドゥジャックがあれば無用の悪魔。 LV12 シーサー 月型:J 継承:物理 相性35:電撃・衝撃・念動に強 HP:65 MP:28 CP:22 攻回:1 口調:下級獣 性格:剛健 力 7 知 4 魔 4 耐 7 速 4 運 4 攻撃力 38 命中力 24 防御力 38 回避力 24 魔威力 10 魔防御 14 結界 - - - エストマ - - 【解説】 琉球地方の狛犬。序盤の、「とりあえず」のお供として最適。
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|通常合体|特技継承|精霊合体|御魂合体|サービス合体|フィーバー合体|悪魔のパラメータと御魂・香| 悪魔のパラメータと御魂・香 [要約]どの悪魔でも、基本的に香と御魂の組み合わせだけで全てのパラメータを40まで上げることが可能。 悪魔のパラメータは「( 悪魔の初期能力値 + 香の使用回数 )×2」まで上げることが出来るが、御魂合体による上昇の場合だけは、この限界値が無視されて上がってしまう。 そのため、画面での表示やダメージなどの計算では限界値まで減らされるために気付きにくいが、内部的な数値と表面的な数値が食い違ったままになっている場合がある。 香の使用回数が限界に達しているかどうかを判断する際には、この内部的な数値で判断されるため、パラメータや限界値が40に達していないのに香が使用できなくなる事がある。 対処法としては、単純に「現在の限界値一杯まで御魂を使うのはひかえる」のがいい。 [検証例]魔力が26、香未使用のジークフリードを合体で作る。 ジークフリードは魔力の初期値が13なので、すでに限界に達している。レベルアップなどではそれ以上変化はしない。 このジークフリードを、クシミタマと二回合体させると、限界値も見た目も変わらないのに内部的には魔力が39になってしまう。 内部的な数値が40になると、それ以上香が使えなくなるので、香が1回しか使えず魔力が28止まりのジークフリードが出来上がる。 (クシミタマとの合体が一回だけだった場合は、内部的には魔力32で、香は8回使えるため問題なし) 仲魔のHPを999にする方法 能力値の内部処理を利用すれば、思い出特技「三分の活泉」や「大魔王の加護」等を使用しなくても仲魔のHPを999にすることができる。(思い出特技を使用しない場合、LV99で耐40ならばHP950が上限) HPの上限は、「( 耐の初期値 + 香 )×2」と「40 + 香」のどちらか低いほうで計算される。よって、どちらか低い方が47以上となればHP999にすることができる。(耐1につきHP8上昇) 耐の能力値が40になる前に、耐力の香を必要個使用し、その後、ニギミタマと合体を行えばいい。 例1:LV99 耐の初期値8の仲魔のHP上限 初期値 香使用数 初期値+香 ( 初期値 + 香 )×2 40 + 香 HP計算 HP上限 8 0 8 16 40 16 758 8 1 9 18 41 18 774 8 2 10 20 42 20 790 8 3 11 22 43 22 806 8 4 12 24 44 24 822 8 5 13 26 45 26 838 8 6 14 28 46 28 854 8 7 15 30 47 30 870 8 8 16 32 48 32 886 8 9 17 34 49 34 902 8 10 18 36 50 36 918 8 11 19 38 51 38 934 8 12 20 40 52 40 950 8 13 21 42 53 42 966 8 14 22 44 54 44 982 8 15 23 46 55 46 998 8 16 24 48 56 48 999 例2:LV99 耐の初期値26の仲魔のHP上限 初期値 香使用数 初期値+香 ( 初期値 + 香 )×2 40 + 香 HP計算 HP上限 26 0 26 52 40 40 950 26 1 27 54 41 41 958 26 2 28 56 42 42 966 26 3 29 58 43 43 974 26 4 30 60 44 44 982 26 5 31 62 45 45 990 26 6 32 64 46 46 998 26 7 33 66 47 47 999 内部処理の細かい箇条書き説明(煩雑なので見る必要なし) [数値の処理]ステータス画面での表示の際の色分けと、実際のデータ格納の形式には関連が無い。 悪魔のパラメータは以下の3つにわけて記録されている。能力値[A]:[B]+[C]+[特技補正]の合計。 能力値[B]:香以外の合計(初期値 + 合体時継承分 + レベルアップ上昇分 + 御魂上昇分) 香[C]:香による上昇分。 能力値[A]の限界は「( 悪魔の初期能力値 + 香[C] )×2」と「40」のどちらか低いほう。 能力値[B]の限界は、悪魔を問わず「40」。 ステータス画面での表示(および大抵の処理)に使われるのは能力値[A]。 デビルカルテの費用の基準になるのは能力値[A]。 能力値[B]だけが変化しても、デビルカルテへの再登録は出来ない。 ライドウ補正はこれらとは別に処理されており、40を超えない限り限界値には関係が無い(限界値を増やしもせず、限界値に制限もされず、限界枠を消費もしない)。 基本的に「限界値の限界」は40だが、一部の処理では限界値が40を超えて計算される事がある。EX 香なし耐40(初期値26)なLv80ベルゼブブに特技の付け替えで耐チャクラ・アグニ・大魔王の加護をつけた場合、耐の数値は変わらないにもかかわらず、HPが上昇する。初期値×2が52なためと思われる。 EX 香なし耐40(初期値20)なLv80フツヌシ(上記のベルゼブブとHPは同じ)に特技の付け替えで耐チャクラ・アグニ・大魔王の加護をつけた場合、耐の数値は変わらず、HPも上昇しない。初期値×2が40なためと思われる。 [能力値の上昇]合体時の能力値継承、レベルアップ上昇による能力値の上昇は、能力値[A]が限界に達するまで可能。 御魂による能力値の上昇だけは、能力値[B]が40になるまで可能。 香は「40 - 能力値[B]」回まで使用する事が出来る。このように限界の基準がバラバラな事により、「ステータス画面での表示上の数値(能力値[A]+補正)」と「データ内部の数値(能力値[B]+香[C])」が違っている事がある。 そのため、表示上の能力値が40に満たないにも関わらず、香が使用できなくなる場合がある。補正関連で、逆に40なのに使用できるケースもある。
https://w.atwiki.jp/corum-wiki/pages/110.html
サマナーは「2色」「3色」「4色」型がある。 ○色とは取得するエレメンタルの数のこと。2色であれば4種類のうちのどれか2種類のエレのみを振るという感じ。 なぜ2色や3色にするのか。4種類あるんだから全部使った方が強いんじゃないの?と思う方もいるとおもう。 たしかに4種類全部使うことができれば強いであろうが、全部のエレを取得するには最低でも135レベル?はいることになる。 さらにエレメンタルの能力を上げるPスキルをも上げるとなると相当なレベルを要することになるであろう。 3色ならば95? 2色ならば70?(後で調べときます) という感じにエレの数が減れば必要レベルも減り、その分余ったスキルポイントをPスキルに回せるのでエレの能力を上げることができ、こっちのが強くなる場合もあるので2色や3色が存在する。 また、エレメンタルの数意外にも「サモアク方」「フレンジ型」に分けられる。 サモアク型はODスキル「サモンアクセレーター」を極振りしエレの能力を上昇させる。 フレンジ型はPスキル「フレンジ」を上げ、エレの移動、攻撃速度を上昇させる。
https://w.atwiki.jp/devilsummoner/pages/13.html
ダンジョン名 マップガイド 矢来銀座施設紹介 矢東ビル 工事現場 臨海病院 矢来銀座 図書館 教授宅周辺 カーサ乾 北山大学校外 北山大学本館 かさぎ荘 笠置山 久美子宅周辺 氷川神社 博物館 東亜テレビ 電波塔 警察署 中華街 天堂天山邸 新市庁舎 擬似アストラル界 無間地獄 妖樹林 古墳迷宮 異界 地下水道関連 進入条件 矢来区 笠置山 朝日区 臨海公園 雲雀ヶ丘 上へ
https://w.atwiki.jp/kanteinin/pages/40.html
●バーサーカーソウル・シュート 原文+出典など バーサーカーソウル・シュート 速攻魔法 自分の場の表側表示の攻撃力1500以下のモンスターを生け贄に捧げる カードをドローし、引いたカードがモンスターカードの場合、一枚につき300ポイントのダメージを与える 魔法・罠の場合、この効果を終了させる 出典:[Part12-211] 2007/05/10(木) 09 45 58 ID G0LrY74tO (禁止カード) 筆者テキスト統一化バージョン 登場ナンバー:006(禁止カード) バーサーカーソウル・シュート/《 Berserker Soul Shooting 》 速攻魔法カード 自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1500以下のモンスター 1体を生け贄に捧げる。デッキからカードを1枚ドローし、引いたカード がモンスターカードの場合、相手に300ライフポイントのダメージを与 え、もう一度デッキからカードを1枚ドローする。魔法・罠カードの場合 はこの効果を終了させる 出典:[Part12-211] 2007/05/10(木) 09 45 58 ID G0LrY74tO 使用者:レアハンター ◇筆者からのコメント:絶対に万人が壊れカードだと豪語しそうなカード。少なくともこのカードの バランスを図る為には膨大なデメリットが必要不可欠だろう。 そしてレアハンターのデッキの核を握るカードである。このカードが無いと、レアハンターの デッキ構成は著しく変わるだろう 名前 コメント
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画像 かわいい 見抜き用かと思ったらちょうつよい アバターを買って装備しよう ヒーラーみたいな感じで紹介されているけど 回復スキルを覚えるのがLv38、CT60秒、回復量がゴミ。しかもこれしかない バフも効果時間が15秒と短い上に束縛エーテルが必要で使いにくい 同じ布職のマジシャンみたいな被ダメ30%カットスキルもない 攻撃時に発生するでかい精子みたいなのはエーテルスキル専用。 倒したときに発生する半透明の精子もエーテルスキルに使用可能 最弱職らしいけどそれでも頑張れるならサマナーをやろう 神獣 初めの神獣はパンダを選ぼう 初期スキル審判の光が範囲攻撃になって狩りが捗る 2つ目はどれもパンダほど劇的な変化がないので好きなのでいいよ 32以降はエーテル召喚を覚えるのでリリスを使っている場合別の神獣に変えるといいかも 神聖なエーテル召喚 ※ぷんぷんエーテルとCT共有 0.7秒間隔で7回攻撃 hit時対象に霊魂爆発、審判の光、神聖なエーテル召喚ダメージ10%うp 4秒間持続 5回まで重複 パンダリオン 審判の光が範囲攻撃になる 武器魔力+2% 狩りが捗る トリオ 霊魂爆発の最大消費エーテルが2個増える 霊魂爆発でクリティカル発生時に12%の確率で10秒間HPMP回復量アップ 瞬間火力は上がるけどエーテル管理が難しくなる 閃光のユニコ 衝撃のエーテルの最大消費エーテルが2個増える 光属性ダメージ+3% エーテルの準備に時間が掛かるが単体へのDPSはサマナー最高 ボス戦で火力たりねーっていうサマナーちゃんに ただしエーテル管理が難しくなる 死のアルテア 死の種の効果時間1.5倍、ダメージ2倍 闇属性ダメージ+3% 鈍足8秒が12秒になって少し余裕が出る ダメージは2倍になっても雀の涙 エーテルのラズ エーテル吸収時にHPも回復 MP回復力+2.5/秒 POT代が少し節約できる程度 消滅のリリス 怒ったエーテル召喚1ヒットごと50%の確率で3秒間、移動速度と攻撃速度60%ダウン 集中のステータス3ごとに防御+5 ヒット数が多いので高確率でデバフが乗る 防御が結構増える PvE ソロ トレインして死の種→ころす トレインして激おこぷんぷんエーテル→ころす パーティー 暗黒の手の内を使うと安定するんじゃないかなとおもいました 暗黒の手の内 3ヒット前方範囲 CT0.7秒 30%の確率で3秒間、対象の遠近命中率50%ダウン PvP やられ役です 必死に逃げて死にたくないアピールをしてかわいく殺されよう 死の種がめっちゃうざいって言ってた 死の種 対象の移動速度80%ダウン 効果時間8秒 CT8秒 効果中に近づいた奴も同じ効果を受ける 死のアルテアで効果時間が12秒に延長